środa, 22 kwietnia 2015

Podstawowe funkcje edytora graficznego Photo Scape

Czym jest PhotoScape?
Photoscape to bardzo proste i co najważniejsze darmowe narzędzie przeznaczone do obróbki fotografii dla niezaawansowanych użytkowników.

Tak prezentuje się ikona programu na pulpicie


Po otworzeniu programu wyświetli nam sie koło z możliwymi do wybrania opcjami pracy na zdjęciach. Zajmijmy się EDYTOREM


Nadszedł czas, aby wybrać zdjęcie, które chcemy edytować. Istnieją dwie możliwośći, tzw. upuszczenie zdjęcia w miejsce edytowania lub wybranie go z dowolnego folderu istniejącego na dysku. Po wybraniu grafiki, którą chcemy edytować wyświetlają się nam takie informacje jak np. rozmiar zdjęcia w pikselach, ilość miejsca jakie zajmuje na dysku czy też jego nazwa.



Jeżeli dany kształt, wielkość zdjęcia nam nie odpowiada możemy go kadrować. Proces ten polega na przycinaniu zdjęcia. Można kadrować dowolnie, okrągło lub do określonych rozmiarów.

Efekt kadrowania dowolnego

W zakładce tools mamy do wyboru wiele opcji, tj:
*przewijanie obrazu
*czerwone oczy
*pieprzyk
*mozaika
*paint brush
*clone stap
*effect brush


Postanowiłam zastosować mozaikę na połowie zdjęcia.
Efektem było "zakaflowanie" lewej części grafiki.
Moimi ulubionymi zdjęciami są zdjęcia czarno-białe. Aby uzyskać ten efekt w PhotoScape można skorzystać ze skali szarości.
Efekt ten eliminuje również odcień.

Dany obraz można również wyostrzyć.
Wyostrzenie sprawia, że krawędzie przedmiotów stają się bardziej wyraziste i mniej rozmazane. Możemy wybrać intensywość wyostrzenia. Pozwala na to skala 1-13.
Ja chciałam uzyskać jak najbardziej widoczny efekt, dlatego zastosowałam 13.


Gdy chcemy, aby kolory na zdjęciu były bardzie nasycone możemy wykorzystać
wykres nasycenia. Po kliknięciu w tę opcję pojawia się krzywa, którą możemy dowolnie manipulować i wybierać stopień nasycenia kolorów.


Porównanie zdjęć bez manipulacji nasyceniem i z zastosowaniem krzywej nasycenia.


Obraz można również rozświetlić.
Do wyboru mamy trzy warianty:
*r. niskie
*r. średnie
*r. wysokie


Aby uzyskac efekt kreskówki należy nałożyć filtr artystyczny o tej samej nazwie.


Efekt:
















Kolejna opcją jakiej możemy użyć jest perspektywa. Pozwala ona na zobaczenie zdjęcia z trochę innej strony.















Efekt























To tylko nieliczne z opcji z jakich możemy korzystać w PhotoScape. Zachęcam do korzystania z tego darmowego programu!

środa, 10 grudnia 2014

Zagrożenia przy pracy z komputerem

1. Zagrożenia zdrowotne
2. Utrata danych
3. Oprogramowanie antywirusowe



Zagrożenia zdrowotne

Najbardziej typowe problemy zdrowotne to: 

*nadwerężenie mięśni nadgarstka, 
*naprężony kark, 
*bóle dolnych części kręgosłupa, 
*nadwerężenie naturalne wiązadeł kręgów szyjnych.

Prawidłowa postawa;



 Utrata danych
Może zostać spowodowana przez:


wirusy
program komputerowy, posiadający zdolność replikacji, tak jak prawdziwy wirus, stąd jego nazwa. Wirus do swojego działania potrzebuje i wykorzystuje system operacyjnyaplikacje oraz zachowanie użytkownika komputera.

robaki
samoreplikujący się program komputerowy, podobny do wirusa komputerowego.

Główną różnicą między wirusem a robakiem jest to, że, podczas gdy wirus potrzebuje nosiciela – zwykle jakiegoś pliku wykonywalnego (chociaż istnieją wirusy pisane w językach skryptowych podczepiające się pod dokument lub arkusz kalkulacyjny), który modyfikuje doczepiając do niego swój kod wykonywalny, to robak jest pod tym względem samodzielny, a rozprzestrzenia się we wszystkich sieciach podłączonych do zarażonego komputera poprzez wykorzystanie luk w systemie operacyjnym lub naiwności użytkownika. 


konie trojańskie
 określenie oprogramowania, które podszywając się pod przydatne lub ciekawe dla użytkownika aplikacje dodatkowo implementuje niepożądane, ukryte przed użytkownikiem różne funkcje (programy szpiegującebomby logicznefurtki umożliwiające przejęcie kontroli nad systemem przez nieuprawnione osoby itp.). Nazwa pochodzi od mitologicznego konia trojańskiego.

sniffery
 program komputerowy lub urządzenie, którego zadaniem jest przechwytywanie i ewentualnie analizowanie danych przepływających w sieci.

Wspólną cechą wielu takich analizatorów jest przełączenie karty sieciowej w tryb mieszany (ang. promiscuous), w którym urządzenie odbiera wszystkie ramki z sieci, także te nieadresowane bezpośrednio do niego; sniffery mogą być uruchamiane także na routerze lub na komputerze będącym jedną ze stron komunikacji sieciowej – i w tych przypadkach tryb promiscuous nie jest konieczny.
Oprogramowanie antywirusowe
Popularnymi programami antywirusowymi są:


avast! Free Antivirus
Popularny program antywirusowy, zabezpieczający komputer przed szkodliwym oprogramowaniem, również w czasie rzeczywistym. Umożliwia skanowanie komputera podczas bootowania, automatyczną kontrolę danych pobieranych przez sieć P2P i komunikatory internetowe oraz analizę stron i zawartych w nich skryptów.



Avira Free Antivirus

Popularny antywirus do użytku domowego. Chroni komputer przed wirusami, robakami, trojanami i komponentami szpiegowskimi, również w czasie rzeczywistym. Monitoruje wszystkie otwierane i zapisywane dane. W celu ograniczenia "zasobożerności" programu, użytkownik ma możliwość z poziomu ustawień wyboru formatów plików, które będą kontrolowane



Microsoft Security Essentials
Narzędzie zabezpieczające system Windows przed wirusami, trojanami, rootkitami i innym złośliwym i szpiegującym oprogramowaniem. Stanowi kontynuację programu Windows Defender. Wyposażony został w skaner pracujący w trzech trybach: pełnym (skanującym całą zawartość dysku), szybkim (skanującym lokalizacje najbardziej narażone na infekcje) oraz niestandardowym (definiowanym przez użytkownika).

środa, 3 grudnia 2014

Fotografia analogowa i cyfrowa

1. Camera Obscura
2. Budowa aparatu analogicznego
3.Materiały światłoczułe
4.Budowa aparatu cyfrowego

Camera Obscura
ciemnia optyczna, światłoszczelna skrzynka z otworkiem w przedniej ściance, umożliwiająca uzyskanie na tylnej ściance odwróconego obrazu przedmiotu ustawionego przed otworkiem. Po zamontowaniu matowej szybki w tylnej ściance skrzynki powstający obraz można obrysować. Camera obscura stosowana była przez malarzy i grafików jako narzędzie pomocnicze, zwłaszcza do dokładnego wykreślania perspektywy przy malowaniu widoków arch. (m.in. przez Leonarda da VinciG.A. Canala i B. Belotta). Najprostsza camera obscura znana była już w starożytności, posługiwali się nią także Arabowie. Udoskonalano ją wielokrotnie w XVI-XVIII w. i wmontowywano w stolik do rysowania. Rozwinięciem jej jest camera lucida (wynaleziona 1807 przez W.H. Wollastona), w której dzięki układowi pryzmatów obraz przedmiotu położonego przed układem optycznym pada bezpośrednio na papier, ułatwiając rysunek. Prototyp aparatu fotograficznego.




Jak działa Camera Obscura?

Analogowy Aparat Fotograficzny

Jak działa?
Aparat fotograficzny na błonę światłoczułą i jest przystosowany do naświetlania materiału światłoczułego. Materiał ten umieszcza się we wnętrzu aparatu, w postaci zwiniętej błony, która jest przewijana wewnątrz aparatu za pomocą odpowiedniego mechanizmu, dla naświetlenia każdej z klatek filmu, lub też stosowane są wymienne kasety z błonami ciętymi, które na potrzeby każdego zdjęcia wymienia się na tylnej ścianie aparatu. Działa to na zasadzie camera obscura (ciemne pomieszczenie). Poprzednikiem aparatu klasycznego był aparat otworkowy (ciemne pomieszczenie z małym otworkiem, np. po szpilce w jednej ścianie i błoną światłoczułą na przeciwległej). W późniejszych konstrukcjach zastąpiono otworek obiektywem, który skupiał na błonie, poprzez soczewki, obraz na który był skierowany i wyostrzony.
Budowa



Materiały światłoczułe
Fotograficzne materiały światłoczułe składają się z warstwy światłoczułej, przeważnie emulsji fot., naniesionej na podłoże papierowe (papier fot.), szklane (płyta fot.), z tworzywa sztucznego (błona fot.) lub na tkaninę. Najważniejszymi właściwościami fotograficznych materiałów światłoczułych. są: światłoczułośćbarwoczułość,kontrastowośćrozdzielczość; badaniem tych cech zajmuje się sensytometria. Obraz fot. powstaje na fotograficznych materiałach światłoczułych w wyniku kolejnych procesów fiz. i chem.: naświetlania (tworzy się obraz utajony), wywoływania, utrwalania, płukania, suszenia, a niekiedy również odwracania lub wybielania (obróbka fotograficzna ). 



C
yfrowy aparat fotograficzny
Jak działa?
Układ optyczny tworzy obraz na przetworniku optoelektronicznym (CCD, CMOS), a współpracujący z nim układ elektroniczny odczytuje informacje o obrazie i przetwarza na postać cyfrową w układzie zwanym przetwornikiem analogowo-cyfrowym.Dane w postaci cyfrowej są zapisywane w jednym z formatów zapisu obrazu - zazwyczaj JPEG (kompresja stratna), TIFF (kompresja bezstratna) lub RAW (pełna informacja z matrycy aparatu) - w cyfrowej pamięci aparatu (w pamięci półprzewodnikowej lub na miniaturowym dysku magnetycznym lub optycznym) albo przesyłane bezpośrednio do komputera.
Budowa

 Typy aparatów cyfrowych

Lustrzanki cyfrowe  
których konstrukcja oparta jest na klasycznej lustrzance jednoobiektywowej, gdzie błonę światłoczułą zastąpiła duża matryca, o rozmiarach porównywalnych z pojedynczą klatką filmu małoobrazkowego 24 × 36 mm. W optycznym wizjerze widoczny jest obraz rzutowany na matówkę bezpośrednio z obiektywu aparatu poprzez uchylne lustro zasłaniające migawkę i matrycę. W momencie robienia zdjęcia lustro się unosi a światło kierowane jest na matrycę. Istotną zaletą lustrzanek jest możliwość wymiany obiektywów.


Aparaty typu bridge camera 
szeroka grupa aparatów, których wspólną cechą jest brak optycznego układu celowniczego występującego w lustrzankach oraz brak cech konstrukcyjnych i użytkowych pozwalających jednoznacznie zaliczyć je do kompaktów. Z reguły oferują możliwość ręcznego ustawienia wielu parametrów, pod względem rozwiązań ergonomicznych zbliżone bywają do lustrzanek. Oprócz ekranu podglądu LCD przeważnie wyposażone są w wizjer elektroniczny (EVF) zapewniający podgląd obrazu wprost z matrycy. Typowe było także wyposażenie w niewymienne obiektywy zmiennoogniskowe, niekiedy o dużej transfokacji (superzoom), jednak od 2008 roku pojawiają się na rynku aparaty tej grupy zapewniające możliwość wymiany obiektywów. 

  

Aparaty kompaktowe
 forma rozwojowa analogowych aparatów kompaktowych charakteryzująca się zwartą budową i niewielkimi rozmiarami oraz znacznym uproszczeniem i zautomatyzowaniem obsługi. Niewielkie rozmiary przetworników a co za tym idzie bardzo krótkie ogniskowe stosowanych obiektywów powodują, iż aparaty te charakteryzują sie dużą głębią ostrości, co z kolei powoduje, iż niekiedy nie stosuje się w nich układów ustawiania ostrości. Historycznie rzecz biorąc, to właśnie małe rozmiary przetworników i obiektywów pierwszych aparatów cyfrowych spowodowały, że wprowadzając je na rynek zdecydowano się zaadaptować do tego celu bardzo popularną w owym czasie formę tradycyjnych aparatów kompaktowych. W okresie rozwoju cyfrowe kompakty przybierały różne formy, od najbardziej zminiaturyzowanych aparatów kieszonkowych o grubości kilku do kilkunastu milimetrów, do rozbudowanych zarówno od strony możliwości regulacji dostępnych dla użytkownika jak i wielkości matryc i obiektywów, stawiając je tym samym blisko granicy zaliczania ich do aparatów typu bridge camera.

środa, 12 listopada 2014

środa, 5 listopada 2014

Budowa komputera

Budowa komputera

1. Obudowa

2. Płyta główna
3. Procesor z wentylatorem
4. Pamięć RAM
5. Twardy dysk
6. Napęd optyczny CD, DVD
7. Kable przyłączeniowe
8. Gniazda urządzeń zewnętrznych




Obudowa
 to najczęściej metalowa (stalowa lub aluminiowa) z elementami plastikowymi zamknięta skrzynka w formie prostopadłościanu, umożliwiająca umieszczenie i zamocowanie najważniejszych elementów komputera. Nowa obudowa jest rzadko sprzedawana łącznie z zasilaczem komputera.




Płyta główna
 obwód drukowany urządzenia elektronicznego, na którym montuje się najważniejsze elementy, umożliwiając komunikację wszystkim pozostałym komponentom i modułom.







Procesor z wentylatorem
urządzenie cyfrowe sekwencyjne, które pobiera dane z pamięci, interpretuje je i wykonuje jako rozkazy. Wykonuje on ciąg prostych operacji (rozkazów) wybranych ze zbioru operacji podstawowych określonych zazwyczaj przez producenta procesora jako lista rozkazów procesora.



Pamięć ram
podstawowy rodzaj pamięci cyfrowej. Choć nazwa sugeruje, że oznacza to każdą pamięć o bezpośrednim dostępie do dowolnej komórki pamięci (w przeciwieństwie do pamięci o dostępie sekwencyjnym, np. rejestrów przesuwnych), ze względów historycznych określa ona tylko te rodzaje pamięci o bezpośrednim dostępie, w których możliwy jest wielokrotny i łatwy zapis, a wyklucza pamięci ROM (tylko do odczytu) i EEPROM których zapis trwa znacznie dłużej niż odczyt, pomimo iż w ich przypadku również występuje swobodny dostęp do zawartości.




Twardy dysk
rodzaj pamięci masowej, wykorzystujący nośnik magnetyczny do przechowywania danych. Nazwa "dysk twardy" wynika z zastosowania twardego materiału jako podłoża dla właściwego nośnika, w odróżnieniu od dyskietek (ang. floppy disk, czyli miękki dysk), w których nośnik magnetyczny naniesiono na podłoże elastyczne.

 Napęd optyczny CD, DVD

 jest to urządzenie, które za pomocą wiązki lasera odczytuje lub zapisuje dane na tzw. nośnikach optycznych.



Kable przyłączeniowe
element obwodu elektrycznego służący do prowadzenia prądu elektrycznego wzdłuż określonej drogi. Wykonany jest z materiału przewodzącego, najczęściej miedzi lub aluminium, w postaci drutulinki lub szynoprzewodu.  Może być izolowany (np.kabel elektryczny) lub bez izolacji jak ma to miejsce w linii napowietrznej (funkcję izolacji pełni wówczas powietrze).

Gniazda urządzeń zewnętrznych
 w informatyce i elektronice urządzenie pozwalające na połączenie ze sobą dwóch innych urządzeń, które bez niego nie mogą ze sobą współpracować. Czasami jako interfejs określa się elementy wystające z urządzenia na zewnątrz, w które można włączyć inne urządzenia lub wtyczki. Aby dwa urządzenia mogły działać razem muszą mieć zgodne (kompatybilne) interfejsy. Interfejsem może być kabel łączący dwa urządzenia, ale zarówno wtyczki na tym kablu jak i pasujące do nich gniazda są również interfejsami.




środa, 15 października 2014

Prawo autorskie

Prawa autorskie:

1. Definicja
-prawo autorskie
-utwór
-licencja

2. Typy licencji
-freeware
-public domain
-adware
-cardware
-GNU General Public License
-shareware
-demo
-trial
-OEM- original equipment manufacture
-domationware
-firmware
-licencja jednostanowiskowa
-licencja wielostanowiskowa
-licencja grupowa
-licencja CC- Creative Commons

3. Odpowiedzialność karna
-włamanie się do komutera
-podrzucenie wirusa
-piractwo komputerowe
-plagiat

4.Dozwolony użytek
-udostępnianie RTV
-radio internetowe
-przedruki
-cytaty


Prawo autorskie:
pojęcie prawnicze oznaczające ogół praw przysługujących autorowi utworu albo zespół norm prawnych wchodzących w skład prawa własności intelektualnej, upoważniających autora do decydowania o użytkowaniu dzieła i czerpaniu z niego korzyści finansowej.


Utwór:
 termin prawniczy z zakresu prawa autorskiego, który według Ustawy z dnia 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnyc  jest zdefiniowany następująco:
Quote-alpha.png
...każdy przejaw działalności twórczej o indywidualnym charakterze, ustalony w jakiejkolwiek postaci, niezależnie od wartości, przeznaczenia i sposobu wyrażenia.





Licencja
umowa na korzystanie z utworu jakim jest aplikacja komputerowa, zawierana pomiędzy podmiotem, któremu przysługują majątkowe prawa autorskie do utworu, a osobą, która zamierza z danej aplikacji korzystać.